中国游戏行业近几年的发展状况可以说是十分糟糕的,同十年前相比,现在的游戏行业赚的钱是越来越多了,但是好游戏却是少之又少,已经很难有那种能让人记住的新游戏了。但就是在这样的游戏环境下出现了一款能让我眼前一亮的游戏,它就是烛龙的古剑奇谭3。
古剑奇谭三在2018年11月23日发售,是古剑系列的第三部作品,这款游戏一亮相就受到了游戏圈内一众大佬的高度评价,那一段时间我也曾完全沉浸在《古剑三》的奇幻世界当中,那么这款游戏究竟怎么样?接下来就让我们一起来聊聊这款烛龙七年之痒的作品。
古剑三这次是真真正正的做成了一个"新游戏",不管是对于通关过前几代额老粉丝还是刚刚接触古剑系列的新玩家来说,古剑三都是一款全新的游戏,全新的战斗方式、全新的剧情、全新的玩法、全新的剧情构架,大到古剑世界的整体故事,小到街巷里发生的点点滴滴,都让人感到诚意满满,不管你之前玩没玩过这系列的游戏,它都能给你一种耳目一新的感觉。
一款游戏有两大支柱,操作(战斗、养成、小游戏玩法等等)和剧情,综合起来看这个游戏给个八分是没有任何问题的。
我们先说说战斗,在和古剑二那种半即时战斗相比,这一次的古剑三真的是飞跃式的进步,闪避、格挡加上各种流畅爽快的连招,让古剑三的战斗达到了一个较高的层面,当然也有些许不足,就是打击感上和同类的其他游戏相比略显普通。
当然国产单机一直都是以剧情为卖点,古剑自然也不会例外。之前古剑系列的两个作品的剧情核心都是围绕着剑展开的,而古剑三的剧情核心和主题却是传承,整体的剧情略显仓促,但却也和北洛说过的:"活着不就是仓促,那里由得了你我?"这句话有着一定的联系。
这一部作品我最喜欢的就是人来人往的街上到处走走,听听人们的故事,曾几何时,国产游戏给人的印象是轰轰烈烈的爱情,这不是个例,纵观这几年同类型的游戏,几乎都避免不了"爱情",这不是不可以,但是当眼泪流干了,还能剩下什么呢?也许是当时的年代顺应这个剧情,但是已经过去了十几年,玩家也成熟了,游戏应该也需要学会成熟,难道就非要结局死个主角让玩家掉泪才肯作罢吗?大家的青春已经过去了,不再有更多的情怀去感触这些爱情。完全可以开展更多的剧情,没了眼泪还有更多能吸引玩家的地方!
游戏的整体素质还是比较讨喜,得到了大部分玩家的认可,在它仅仅五千万的成本下,带给我们的却是希望,让我们看到了国产游戏的希望。在它之后,希望国产游戏能走得更远,我们华夏文化能挖掘和发扬的还有很多,二者结合得好,也能打造我们自己的3A游戏。
大家觉得古剑三怎么样呢?欢迎讨论。
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