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王国纪元--魔物军团第一次更新玩法

作者:佚名   来源:本站整理   日期:2019-11-13 17:31:10

五种类型:
按照技能的特点大致分成五类。
①被动攻击类(伤亡8~10%指定部队时触发):
鬼灵晶(步攻)
爱大星(弓攻)
金布尔(骑攻)
悠兔宝(步攻)
女王蜂(弓攻)
冰霜翼龙(骑攻)
②被动防御类(伤亡10%指定部队时触发):
极乐鸟(步生)
妖术士(弓生)
狂想鸟(骑生)
骷髅战士(步防)
林不木(弓防)
石载灵(骑防)
③基础提升类(出战就有加成):
火精灵(军团攻)
米其林(军团生)
铁定灵(军团防)
矮人工匠(步攻)
地精(弓攻)
雪猿(骑攻)
④基础降低类(出战就有加成):
水精灵(军团生)
土精灵(军团防)
刺龟(步生)
熔岩怪(弓生)
歌布尔战士(骑生)
树精(步防)
矮人驯兽师(骑防)
⑤眩晕护盾类(伤亡10~15%指定部队时触发):
风精灵(军团)
掘地蛆虫(军团)
宝之灵(步)
大脚雪怪(弓)
布莱斯(骑)
■攻击叠加类技能的特点:
鬼灵晶,爱大星,金布尔。
理论上进攻或防守方每伤亡10%单兵,就有一次100%的攻击叠加。而实际由于士气(死兵和伤兵的速度决定)的影响,技能大多只能叠加2~10次。
相应的,目前眩晕类技能能比较有效地克制攻击叠加类技能。
■眩晕类技能的特点:
风精灵,掘地蛆虫。
风精灵每伤亡10%就触发一次眩晕,眩晕对面兵量最多的部队8秒。对于陷阱号而言,8秒内能把对面的用单兵集结的军团团灭。掘地蛆虫则是不考虑对方兵种,我方每伤亡当前15%就能触发使对面眩晕五秒。所以说眩晕类魔物是伤害叠加类魔物的克星。
■护盾类技能的特点:
悠兔宝,女王蜂,冰霜翼龙。
分别对应步弓骑三种单兵。每伤亡当前12%的单兵时触发护盾,抵挡当前7%士兵的伤亡。推测:当前防守方护盾技能触发后,进攻方每波攻击的伤害如果不能使防守方的伤亡达到7%,守方就会直接免伤。进攻方技能攻击叠加的同时,由于后续兵量减少,整体伤害也可能降低,所以攻方要么整体伤害继续提高,对拥用护盾的守方破防造成伤害,要么就一直不能破防,直到士气耗完撤退。具体还要实测。
■培养难度系数:
觉醒军团战法技能需要用两种魔物结晶。而魔物结晶目前可以通过商船,地狱活动,礼包,水晶商店购买获得。目前的结晶通过礼包购买比较贵,大多数玩家短期培养的话适合用水晶购买。而水晶商店购买需要大量水晶,目前推算,将爱大星培养至满级,需要的水晶大概是填三坑的十几到几十倍,难度是出t4的十倍以上。
■对战局的影响:
进攻方有优势,能以弱胜强,打破陷阱号在线万年龟壳的状态,高级装备英雄玩家独霸的局面。打堡时,兵少的一方伤亡快,攻击能优先叠加,所以进攻方更有优势。在奇观战中,在拥有相同魔物和兵量的基础上,战局不会有太大改变,只是不确定因素会极大增加。
■守城前排兵种的选择:
如果设置攻击叠加类的魔物守城,例如爱大星,那么单兵前排不宜过多。t3成本不高,叠加伤害后的威力也合适。综合考虑,用200万左右,按一定比例配置的t3和t4做前排兵种守城比较合适。200万单兵前排每伤20万攻击就会叠加100%,在线秒兵能连续接多集结,t4的需要大量治疗资源秒不动,而t2前排伤害叠加后威力不如t3。所以应该合理混合搭配。
■触发眩晕和护盾技能:
造总兵量10%的t1就能触发护盾和眩晕技能。只要求触发技能就用t1。
■魔物阵容:
综合以上,比较理想的阵容如下,以弓为例:
爱大星(叠加前排伤害),
布莱斯(增加后排骑兵伤害),
冰霜翼龙(增加后排步兵伤害),
风精灵(眩晕敌方主力兵种),
掘地蛆虫(眩晕敌方军团),
大脚雪怪(前排护盾),
火精灵(50%军团攻击加成)。
■守城兵种:
由于低百分比(8~15%)触发技能的机制,兵总量过多不利于触发技能,所以军团战法普及后的趋势可能是:
①造适量前排兵种(200万左右)
②造适量后排兵种500-1800万左右,或者直接造1亿以上;
③进攻优势,防守劣势
④三平均防守阵容最容易被淘汰

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